Killer Frequencyは深夜のラジオ番組を緊迫したホラーに変える
Killer FrequencyはTeam17によって開発され、あなたはフォレスト・ナッシュとして、1987年のある夜に恐怖に怯える電話の呼び出しを安全に導かなければなりません。このゲームは、第一人称の調査と放送シミュレーションを融合させ、プレイヤーにターンテーブル、サウンドボード、カセット機器を操作させながら、誰が生き残るかを決定する分岐する対話の選択を求めます。スラッシャー映画やナarrativeパズルホラーのファンで、高リスクの意思決定を楽しむ人々には、コンパクトで劇的な体験が提供されます。
キラー・フリークエンシーはどんなゲームですか?
キラー・フリークエンシーは、ラジオ番組を通じて緊急対応を中心に構成された一人称ホラーアドベンチャーです。あなたはフォレスト・ナッシュとしてギャロウズ・クリークで、 distress callsを受け取り、手がかりを集めるために単一のラジオ局を探索します。アクティブに行われる放送メカニクスは、会話とアイテム発見を主要な問題解決ループに変換するため、調査と対話の選択が進行の主要なエンジンとなります。
マルチプレイヤーモードはありますか?
この体験はシングルプレイヤーで、Xbox Oneなどのフラットスクリーンコンソールでプレイ可能であり、VRフレンドリーな起源を保持しています。分岐する対話とリアルタイムの選択が、どの呼び出し者が生き残るか、どのエンディングをアンロックするかを決定するため、すべての決定には重みがあります。このゲームは、協力的または競争的なマルチプレイヤーゲームではなく、会話の選択と環境の問題解決を組み合わせて緊急ディスパッチャーとして行動することを求めます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは1980年代の雰囲気に強く寄り添い、シンセウェーブとクラシックロックにインスパイアされたサウンドトラックを完全に声を当てられたキャストと組み合わせて各呼び出しをドラマチックにします。環境の小道具は触覚的です:動作するターンテーブル、カセットプレーヤー、サウンドボードがインタラクティブなパズルツールとして登場します。オーディオデザインは声のパフォーマンスとラジオミキシングを前面に出し、キャンピーなホラーと本当に緊張感のある瞬間の間のトーンの変化をサポートします。
クリアするのにどれくらいの時間がかかり、再プレイ性はどのくらいですか?
典型的なプレイスルーは約4〜6時間で、代替の結果を見るために再プレイを促す簡潔な一夜のアークです。誰を救助するか、どの手がかりを集めるかによって、複数の可能なエンディングが生じるため、局内の隠されたアイテムの探索は追加のプレイを報います。集中した選択駆動のセッションを好むプレイヤーは、異なる対話の道や救助の結果を追求することで再プレイの価値を見出すでしょう。
要約すると、決断力のあるプレイヤーのための集中した劇的なホラー作品
要約すると、Killer Frequencyは、リスニングと迅速な判断を試すコンパクトでパフォーマティブなホラーを楽しむプレイヤーにとって魅力的な選択です。限られた物語と繰り返し可能な選択結果を好む人に適していますが、広大な世界やマルチプレイヤーの相互作用を求めるプレイヤーには制限があると感じるかもしれません。開発者のVRファーストのデザイン背景は、特定のインタラクションの形状に影響を与え、触覚的で注意を必要とするゲームプレイを楽しむプレイヤーに報酬を与えます。





